ゲーム制作日誌

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廃墟となったビル。主人公にとって重要なターニングポイントになる予定

何度目かの制作日誌です。

ゲームの方も随分はかどって、一応残すステージはあとひとつとなりました。

またいつものように紙の上でぎりぎりまで詰めて実装、という流れで制作していきます。

敵の配置やらボス戦、細かいグラフィックなどやるべきことはまだまだ多く残ってますし、今回はオートメッセージの兼ね合いもあり最後のバグチェックが大変なことになりそうです。

今回、珍しく少しだけメッセージ性を入れました。

「自分が憧れる者になるために、何をするべきか?」そういうことに対する僕の考えです。初めての試みなので、それがうまく伝わるかはわかりませんが……

 

さて、ここへきて新キャラの紹介です。

追加予定キャラのファイヤーナイトガールです。

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「ファイヤーナイト」という消防スーツのイメージキャラクター、という感じのポジションとしてデザインしました。

なので、装備品のほとんどは実際の火災現場では役に立ちません。彼女にどういう活躍をさせるかは……ちょっと考えます。

 

そして、今回記事を書いたのはこのためと言っても過言ではないのですが、

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仲良くしてもらっているSenriさんがこのファイヤーナイトガールを描いてプレゼントしてくれました!許可を得て掲載させていただきました。嬉しすぎる!

僕が頑張ってデザインした要素を少ない資料のなかから丁寧に拾ってくれているところに感激しました。何より僕が描くスーツよりも赤が綺麗で焦りました……senriさんはドットもお上手なので色のチョイスも抜群です。

 

完成していないゲームのキャラを作者が愛ではじめるとエターなる前兆(個人的な経験によるもの)ですが、何があろうと必ず完成させますのでご心配なく。

絵を描いてもらったことで若干浮かれ気味ですが、今回はここまでです!

ゲームの製作状況

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随分久々な進捗状況です。まだまだ作らなきゃならない部分は多いです…今は全6ステージあるなかの4ステージ目に着手してます。

まあまだボス戦は全然できてないんですけど!

今回は結構細かい部分で苦戦させられることが多くて、例えば時間のかかる行動(パソコンの操作をする)最中にも敵が襲い掛かってきたりするようにしてます。

操作中に敵に襲われる……なんてシチュエーションにも遭遇することがあるかもしれません。

ニコニコ自作ゲームフェス4が開催されました。このゲーム作ってる間に2,3と不参加になってしまったので次こそなんとか出したいところです。

GODZILLAを観ました。

映画GODZILLA観てきました!

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ゴジラももちろんかっこいいんですが僕が特にいいなぁと思ったのがこのムートーという雌雄で登場する怪獣のビジュアルです。雄は雌より体が小さく羽がついてるのも雄だけで、雌は羽部分が腕になってました。おそらくエサである放射線物質を雌のもとに運ぶために雄にだけ羽が生えてるっていうデザインなのでしょう(もしくは雌のほうが腹部に卵を抱えていて飛べそうにもないので、当初はあった羽が腕になっていったのかもしれませんね)

子孫を残すための雌雄の役割がちゃんと見た目に反映されていて、ちゃんと一つの生物としてムートーを想像しているところが素晴らしいと思いました。

クリア記念その3

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デッドスペースをクリアしました。

最初は歩くのも怖かったんですがやり続ければどうにかなるもんです。

見た目はグロいし中身は怖いのでなかなかとっつきにくいんですが、すごくよくできたゲームで遊んでみて得たものがとても多かった。

映画

 

 見ました。あんまり動きのない映画かなとなんとなく思っていたけどそんなことはなく、映像が華やかで良かった。ディカプリオの怒るシーンの演技がすごいですね。鬼気迫る感じが出ててこっちも息がつまりました。

castle crashersをクリアしました

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柴犬使いたい

castle cashersとりあえずノーマルをクリアしました。協力プレーでやるとより楽しい。

とにかくシチュエーションが豊富で飽きないゲームです。

というわけで初steamでのゲームプレイでした。